Интервью с ведущим дизайнером боевых механик Джейдом Мартином и заместителем директора Полом Кубитом на недавней выставке Gamescom 2025 раскрыло ключевые детали о дополнении Midnight.
Содержание
Изменения в прогрессии и системе талантов
Максимальный уровень героев в новом дополнении увеличится до 90. С 81 по 90 уровень персонажи получат 10 новых очков талантов, которые можно будет распределить между тремя деревьями. Это откроет значительно больше возможностей для кастомизации.
Дополнительно в игре появятся Apex Talents — уникальные таланты, которые требуют вложения четырех очков. Первый и четвертый ранги этих талантов станут наиболее значимыми, что делает их критичными в контексте оптимизации билдов. Также система Hero talents получит новую ветку развития, добавляя вариативности при создании персонажей.
Новая специализация Devourer
Охотникам на демонов станет доступна новая специализация Devourer. Она включает два игровых стиля: дальнобойный DPS с акцентом на нанесение урона с расстояния и гибридный, совмещающий ближний и дальний бой.
Разработчики сохранили высокую мобильность, являющуюся ключевой особенностью Охотников на демонов. Через систему талантов можно будет создать высокоэффективный гибридный билд, который позволит быстро входить в ближний бой и отступать при необходимости. Подобный подход поддерживает хорошую динамику и мобильность.
В качестве основной характеристики специализация Devourer использует Интеллект. Существующие боевые клинки будут автоматически адаптированы под этот стат. Двуручные косы скорее всего станут отдельным визуальным эффектом, привязанным к определенным способностям.
Новые комбинации рас и классов
Разработчики добавляют возможность создания Охотников на демонов расы Эльфы Бездны. Такое решение напрямую связано с развитием сюжета, при этом отмечается, что оно временно нарушит баланс фракций. Для решения проблемы в ходе Worldsoul Saga игрокам Орды предложат другие уникальные комбинации рас и классов.
Для доступа к Эльфам Бездны потребуется завершить короткую вводную цепочку заданий, которая станет доступна с препатчем Midnight. Его релиз запланирован на зиму 2025 года. Разработчики пока что не планируют добавлять Охотников на демонов для расы Ночнорожденные.
Особенности рейдов и баланс игры
В дополнении Midnight станет доступным один тир, включающий три рейда. Сложность прохождения будет постепенно возрастать: от Voidspire к March of Quel’Danas. Последняя локация откроется через несколько недель после запуска первой. Босс в Dreamrift по сложности находится между этими двумя рейдами. Разработчики хотят сделать роли Танков и Целителей доступнее, переработав игровой дизайн локаций.
Некоторые специализации, например Головорез (Разбойник) и Баланс (Друид), требуют использования сторонних программ, таких как WeakAuras. В сообществе эта проблема обсуждалась достаточно часто, поскольку для достижения максимальной эффективности игроки вынуждены тратить время на поиск, импорт и настройку сложных скриптов, а не на освоение базовых механик. Подобная зависимость от аддонов рассматривается в качестве серьезного недостатка, поскольку она создает высокий входной барьер для новичков.
Команда стремится сделать игровые механики интуитивно понятными без необходимости устанавливать сторонние модификации. Все ключевые элементы будут доступны через встроенный интерфейс. Это позволит полностью сосредоточиться на игре, а не на настройке аддонов.
Подобный подход уже применялся в других играх, и он всегда встречает положительный отклик в сообществе. Разработчики хотят, чтобы уникальные механики специализаций были представлены в самом интерфейсе игры, а не «прятались» за сложными скриптами. Решение этой проблемы является одним из приоритетов в разработке дополнения Midnight, что должно улучшить пользовательский опыт и сделать игру более доступной для широкой аудитории.
Полное интервью:

