Анонс дополнения Midnight на Gamescom вызвал множество вопросов у сообщества. В новом интервью с Mr.GM ведущий дизайнер боевых механик Джейд Мартин рассказал о ключевых особенностях расы Харанир. Он подробно описал их уникальную систему перемещения, боевые способности и обновленные облики.
Главной расовой способностью станет телепортация через корневую систему Мирового Древа. Изначально будет доступно несколько ключевых локаций. По мере изучения мира список мест для телепортации расширится. Это обеспечит превосходную мобильность и быстрый доступ к разным регионам игры.

Хараниры также могут призывать корни, которые одновременно лечат союзников и наносят урон врагам в зоне действия. Среди пассивных эффектов выделяются: повышенный шанс критического удара, усиленное исцеление и дополнительный урон по аберрациям и элементалям.
Для представителей расы разработан уникальный облик Друида, подчеркивающий их хищную природу и динамичный стиль боя. Дополнительно разработчики намекнули на облик для специализации Страж. Вероятность его появления высока — именно он позволит Харанирам выступать в роли Танков.
Новая раса получила способности, которые одинаково эффективны как для атаки, так и для защиты. Такая гибкость делает Хараниров ценным дополнением к групповым стратегиям. Они усиливают командную устойчивость и тактическое преимущество.

Разработчики подчеркнули, что внутриигровые задания для расы будут тесно связаны с историей Мирового Древа и природным наследием Азерота. Подобный подход позволит органично раскрыть сюжетное присутствие Хараниров, придав игровому процессу глубокий контекст.
Особое внимание уделено визуальной составляющей. Персонажи получили детализированные анимации, которые отражают происхождение древнего народа. Это выделяет их среди других рас и усиливает атмосферу дополнения.

