На выставке Gamescom 2025 представители Psybear_tv взяли интервью у ключевых разработчиков World of Warcraft: игрового директора Иона Хаззикостаса и ведущего гейм-дизайнера Марии Гамильтон. В ходе беседы были раскрыты некоторые детали грядущих проектов и дополнений.
Содержание
Планы на развитие Midnight
Разработчики подтвердили, что в дополнении Midnight появится Сильвана Ветрокрылая, однако подробности о ее роли в сюжете на данный момент не раскрыты. Наги в дополнении не планируются, хотя их появление в будущем не исключается.
Отдельное внимание было уделено структуре рейдов. Вместо одного большого рейд-тира будет три отдельных: Void Spire, Dream Rift и March on Kellenas. Подобное решение обеспечит больше разнообразия и гибкости. При этом рейды объединятся общим сюжетом, прогрессией и системой дропа.
Нововведения в The War Within
Разработчики обсудили механику в The War Within. Подтверждено, что четвертого сезона в этом дополнении не будет. Они также обсудили Вылазки, где появится новый спутник — Valy. В отличие от Брана, компаньон будет скрытным, тактичным и получит собственную сюжетную линию.
Для Вылазок команда решила отойти от простой механики увеличения урона и здоровья врагов. На стадии пре-альфы прорабатываются такие параметры, как скорость заклинаний и время восстановления. Это сделает игровой процесс более разнообразным.
В The War Within также появится система Преследования. Персонажи смогут брать контракты в Призрачной Луне для выслеживания целей во время выполнения обычных заданий. Эта механика создана для игроков среднего уровня и поможет поддерживать интерес к контенту открытого мира даже при наличии высокоуровневой экипировки.
Развитие режима Эпохальный+ и Талантов Героя
Был затронут вопрос о формате рейдов. Разработчики не планируют возвращать эпохальные рейдовые локации на 10 человек. Причина кроется в сложности балансировки: в игре существует 13 классов и 39 специализаций, и настройка боссов под такое количество участников является достаточно трудоемкой задачей. Для высокоуровневых рейдов команда стремится обеспечить плавный прогресс. Со временем сложность будет снижаться, чтобы доступ к контенту получили менее опытные гильдии.
Эпохальный+ продолжит развиваться — на данный момент ведется активная работа над улучшением интерфейса. Например, критические способности врагов будут интегрированы в неймплейты. Это позволит уменьшить зависимость от сторонних аддонов. Также возвращают яркие индикаторы прицеливания боссов. В планах нет реализации системы соло-очереди.
Разработчики также уделили внимание Талантам Героя, выразив удовлетворение тем, как она была принята сообществом. Для повышения гибкости в существующие ветки в ближайшем будущем будут добавлены новые опции. Это усилит индивидуальность билдов без их чрезмерного усложнения.
В завершение беседы Ион Хаззикостас и Мария Гамильтон подчеркнули, что приоритетом остается создание контента, который будет интересен как опытным игрокам, так и новичкам. Они отметили важность обратной связи от сообщества и заверили, что впереди игроков ждет множество захватывающих открытий и приключений.
Полное интервью:

