Гайд посвящен сражению с Фэном Проклятым в рейде Подземелья Могу’шан дополнения Mists of Pandaria. В нем разобраны требования к составу группы, способности босса, ключевые механики и эффективные стратегии. Также перечислен дроп, выпадающий после победы. Сражение с Фэном — второе испытание в стартовом рейде дополнения. Оно требует от игроков четкой координации.
Содержание
Состав рейда
Битва с Фэном Проклятым предельно точного распределения ролей. В группе должен быть персонаж, способный уменьшать входящий урон при помощи специальных умений. Чаще для этого используют Охотников, однако подойдут и другие классы с аналогичными способностями.
Особо важно заранее предусмотреть защитные эффекты и кулдауны, уменьшающие массовый магический урон. Для контроля босса достаточно двух Танков, которые будут по очереди получать дебаффы при активации духовного оружия. Отсутствие второго Танка резко увеличивает нагрузку на всю группу и может привести к быстрому поражению.
| Роль | 10 Обыч. | 10 Гер. | 25 Обыч. | 25 Гер. |
| Танк | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Целитель | 2-3 | 2 | 5-7 | 5 |
| DPS | 5-6 | 6 | 16-18 | 18 |
Механика Фэна Проклятого
Главная особенность боя — четыре духовных оружия по краям арены. Фэн активирует одно из них в начале боя и при каждом снижении здоровья до трети (обычный режим) или до четверти (героический). В обычном режиме порядок фиксированный, что позволяет заранее продумать стратегию. В героическом босс выбирает ближайшее оружие, что делает бой менее предсказуемым и требует быстрой реакции.
Каждое оружие дает боссу уникальные способности. В героическом режиме он также получает постоянный эффект Сила духа, увеличивающий наносимый урон на 10% за каждую душу.
Противник активно использует Стрелу духа — атаку тьмой по случайным игрокам, наносящую постоянный урон. Остальные способности зависят от типа активированного оружия. Успех рейдового состава напрямую зависит от правильного чередования фаз и быстрой реакции на применяемые эффекты.
- Дух кулака. Кулаки молний: три разряда молний выпускаются конусом перед боссом, нанося урон и парализуя игроков. Затем используется Эпицентр — массовая атака, поражающая весь рейд и снижающая точность физических атак. Это резко уменьшает эффективность бойцов ближнего боя;
- Дух копья. Активирует Искру буйного огня, которая поджигает случайную цель. Спустя 10 секунд происходит взрыв — на месте жертвы появляется огненная лужа. Если после этого Фэн применяет Призыв огня, все созданные лужи начинают двигаться к нему. В случае соприкосновения они превращаются в источник сильнейшего массового урона огнем, который зачастую становится причиной гибели неподготовленного рейда;
- Дух посоха. Накладывает Резонанс Чар на случайных игроков. В течение ее действия цель начинает наносить значительный урон союзникам, находящимся в радиусе 6 метров. Одновременно активируется Магическая скорость, наносящая урон по площади. Чем дальше игрок, тем сильнее удар. Эта механика вынуждает рейд быстро менять позиции;
- Дух щита (героический режим). Босс применяет Цепную тень, поражающую расположенных близко друг к другу игроков. Далее Фэн бросает щит в центр арены, где он начинает притягивать души. Одновременно активируется Вытягивающий щит — если его не контролировать, бой сильно затянется.
На арене расположены два кристалла для Танков. Первый находится справа от входа и предоставляет доступ к Преграждающему щиту. Эффект дает дополнительную кнопку действия, при помощи которой можно воздвигнуть защитный купол. Он полностью блокирует магический урон в течение 6 секунд, но требует удержания. Пока игрок удерживает щит, он не может передвигаться или использовать другие способности. Если щит активировать вовремя, он позволит нейтрализовать самые опасные способности босса, облегчая работу Целителей.
Второй кристалл окрашен в темно-синий оттенок и открывает доступ к способности Покров расплаты. Она позволяет перенаправить урон от одного из игроков обратно в босса. При правильном подборе цели способность становится не только эффективным инструментом выживания, но и дополнительным источником урона. Этот эффект особенно важен в героическом режиме, где Сила духа значительно усиливает босса.


Способности Фэна Проклятого
На протяжении всего боя Фэн Проклятый использует следующие способности:
- Стрела духа. Поражает трех случайных игроков, нанося значительный урон тьмой. Несмотря на кажущуюся простоту, заклинание формирует непрерывный фон урона, вынуждая Целителей распределять ресурсы более осторожно. Важно контролировать здоровье группы, так как повторное попадание по одним и тем же целям способно вывести их из боя. Эффективнее всего заранее определить игроков, получающих приоритетное лечение, поддерживая их запас здоровья на безопасном уровне;
- Сила духа. Каждая высосанная душа увеличивает наносимый урон босса на 10%. Чем больше стеков, тем быстрее бой становится смертельным. Главная задача рейдового состава — своевременно завершить сражение до фатального усиления. Задержка в переходе между фазами значительно увеличивает нагрузку и требует строгой координации.
На Танков накладываются следующие эффекты:
- Преграждающий щит. Создает купол, защищающий союзников от магического воздействия. Требует длительной поддержки. Делает Танка неподвижным, что обязывает заранее выбирать момент активации. Применение в неподходящее время лишает группу возможности нейтрализовать наиболее опасные атаки. При правильной координации можно перекрыть ключевые массовые заклинания и снизить нагрузку на рейд;
- Покров расплаты. Отражает любое заклинание босса на него самого. Способность превращается в инструмент контроля, если ею пользоваться грамотно. Например, можно отразить оглушение или сильный массовый удар. Обычно цель выбирают заранее: это основной Танк или игрок, принимающий удары. Отражение уменьшает входящий урон и наносит дополнительный урон боссу.
Дух посоха:
- Чародейское потрясение. Насыщенный энергией тайной магии посох наносит урон Танку каждые две секунды. Продолжительность: 20 секунд. Быстро усиливается, что требует четкой ротации. Нарушение порядка смены персонажей приводит к гибели текущего держателя и срыву общей стратегии. Ключевое условие — точное соблюдение интервалов смены, не допуская критического накопления эффекта;
- Магическая скорость. Периодический массовый урон в размере 67,275-70,725 ед., возрастающий в зависимости от расстояния до босса. Чтобы минимизировать потери, весь рейд обязан вплотную сблизиться с Фэном в момент активации заклинания. При наличии защитного барьера урон полностью блокируется. Если барьер отсутствует, применяются рейдовые исцеляющие способности. Ошибки в расстановке игроков приводят к гибели значительной части группы;
- Резонанс Чар. Накладывается на случайную цель, превращая ее в источник разрушительного урона в размере 20,000 ед. для союзников в радиусе 6 метров. Чтобы избежать катастрофы, пораженный игрок должен немедленно отойти от рейдового состава. Несоблюдение этого правила способно уничтожить группу за считанные секунды.
Дух щита (героический режим):
- Ожог Тьмы. Поджигает душу, нанося 48,750-51,250 ед. магического урона каждые 2 секунды. Продолжительность: 20 секунд. Способность полностью идентична другим периодическим эффектам, что делает обязательным своевременный размен между участниками. Игнорирование контроля стеков или неправильное распределение нагрузки приводит к неминуемой гибели, поэтому отслеживание дебаффа и четкая ротация представляют собой основу успешного прохождения;
- Вытягивающий щит. Оружие восполняет боссу 5% от объема здоровья за каждую душу. В формате на 10 игроков возрастает до 10%. Эффект делает Фэна более устойчивым и превращает утерянные души в серьезную угрозу для рейда;
- Цепная тень. Значительный урон цепной тенью переходит от одной цели к другой, поражая до трех игроков, где каждый следующий получает меньше урона. Заклинание особо опасно из-за мгновенного распределения урона. Рейдовому составу важно правильно распределять позиции и держать заранее обговоренную дистанцию.
Дух копья:
- Пылающее копье. Наносит мгновенный урон в размере 51,250 ед. огнем в течение 20 секунд. Для снижения нагрузки на группу требуется четкая и слаженная ротация. Нарушение порядка смены ролей ведет к быстрому поражению;
- Искра буйного огня. На случайного игрока дальнего боя накладывается эффект, через 5 секунд вызывающий взрыв и оставляющий на земле огневое пятно. Главная задача — заранее определить безопасные места для сброса способности. Обычно для этого выделяется отдельная зона, расположенная вдали от группы. Ошибочное размещение вызывает существенно затрудняет контроль;
- Призыв огня. Притягивает источники огня к боссу. Фэн автоматически получает значительное усиление и наносит мощный урон всему рейду. Для предотвращения используются щиты или специальные способности снижения урона.
Дух кулака:
- Искрящаяся плеть. Последовательный урон цели и ближайшим союзникам (до 5 игроков). Для выживания необходимо своевременно отойти от пораженной цели. Игнорирование приводит к гибели;
- Кулаки молний. Фэн выпускает волну электрических разрядов перед собой. Для минимизации угрозы Танк обязан развернуть босса от группы, а назначенный игрок принять удар и отразить его через Покров расплаты. Это не только снизит урон, но и вернет способность обратно в босса, накладывая на него оглушение и временно выводя из боя. При отсутствии отражения входящий урон перекрывается защитными эффектами;
- Эпицентр. Один из сильнейших эффектов Фэна. Урон зависит от расстояния игрока до эпицентра. Дополнительно поднимается пыль, снижающая точность ближних атак. Если способность не отражена или не прервана, необходимо использовать щит или рейдовые исцеляющие способности. Несвоевременная реакция приводит к уничтожению всей группы.
Стратегия боя с Фэном Проклятым
Перед боем основной Танк должен взять Преграждающий щит, а второстепенный — Покров расплаты. Эти умения играют ключевую роль в контроле опасных фаз. В героическом режиме важно перемещать босса к выбранному оружию, пока его здоровье не снизится до 25/50/75%. Наиболее оптимальная последовательность духовного оружия: Посох → Копье → Щит → Кулаки. Этот порядок позволяет преодолеть сложнейшие этапы до того, как накопленные стеки Силы духа увеличат урон до критического значения.
На всех уровнях сложности Танки должны меняться после каждых двух стеков следующих дебаффов: Чародейское потрясение, Пылающее копье, Ожог Тьмы и Искрящаяся плеть. Несвоевременная ротация ведет к гибели текущего держателя и срыву боя.
Пораженный Резонансом Чар игрок обязан немедленно изолироваться от группы. Эффект сопровождается фиолетовым свечением и наносит урон всем в радиусе шести метров. Нахождение в центре группы гарантированно вызывает массовую гибель.
Искра буйного огня накладывается на случайного персонажа и через 5 секунд создает огненную лужу под его ногами. В этом случае необходимо заранее определить зоны для сброса. Рекомендуется использовать ту часть арены, где ранее применялся посох. Это упрощает передвижение рейда и сохраняет свободное пространство для последующих маневров.
В момент активации Магической скорости весь состав должен максимально сблизиться с боссом, так как сила урона уменьшается с сокращением дистанции. Наилучшим вариантом считается использование Преграждающего щита, полностью блокирующего урон. При отсутствии защитного барьера обязательным становится применение рейдовых кулдаунов и усиленного исцеления. Ошибки в позиционировании приводят к гибели значительной части рейда.
При активации Призыва огня все огненные лужи начинают движение к боссу. Достижение цели приводит к его усилению и мощному массовому урону. Главная задача — разместить огонь так, чтобы он не достиг босса. Если лужи все же соприкасаются с Фэном, еще раз применяется Преграждающий щит и дополнительные защитные кулдауны для минимизации урона.
Брошенный щит в героическом режиме падает в центр арены и начинает втягивать фрагменты души от всех игроков — их сближение приводит к быстрому исцелению босса. Для противодействия группа отходит к краю платформы и концентрирует урон на уничтожении фрагментов. Наибольшую эффективность показывают массовые оглушения, замедления и эффекты контроля. Альтернативный вариант — использование Преграждающего щита, что полностью исключает появление фрагментов.
В фазе кулака вся рейдовая группа располагается у края платформы. Танк разворачивает Фэна лицом к центру арены, исключая попадание фронтальных атак в союзников. Назначенный игрок встает сразу за основным Танком и принимает удар Кулаков молний. В этот момент второй Танк активирует Покров расплаты, отражая способность обратно в босса и накладывая оглушение. Это позволяет прервать подготовку к Эпицентру, избавляя рейд от одного из самых разрушительных заклинаний.
Следующий Эпицентр блокируется Преграждающим щитом. Если он недоступен, применяются рейдовые и индивидуальные защитные способности. Ошибка в нейтрализации заклинания приводит к критическим потерям и фактически означает проигрыш.

Дроп с босса
Предметы выпадают в двух вариантах: обычном и героическом.
| Дроп | Слот | Тип |
| Амулет семи проклятий | Шея | — |
| Стрелонепробиваемый плащ | Спина | Плащ |
| Наручи шести быков | Запястья | Латы |
| Цепь теней | Пояс | Кольчуга |
| Плащ из павлиньих перьев | Спина | Плащ |
| Веер жестоких ветров | Левая рука | — |
| Усыпляющее кольцо Фэна | Палец | — |
| Связующая печать Фэна | Палец | — |
| Капюшон убитых надежд | Голова | Кожа |
| Императорские одеяния духоплета | Грудь | Ткань |
| Ножные латы проницательных теней | Ноги | Латы |
| Преграждающий великий шлем | Голова | Латы |
| Ремень грабителя гробниц | Пояс | Кожа |
| Башмаки буйного огня | Ступни | Кольчуга |

