В статье представлен полный обзор рейдовой локации Подземелья Могу’шан из Mists of Pandaria. Руководство охватывает географическое расположение, устройство внутренних залов, последовательность сражений с боссами, историческое значение рейда и достижения. Могу’шан — это первое испытание дополнения, открывающее 14-ый Тир вместе Террасой Вечной Весны и Сердцем Страха.
Содержание
Расположение входа
Вход находится на северо-востоке региона Вершина Кунь-Лай, на возвышенности под названием Терраса Могу’шан. Добраться туда можно только по воздуху — место расположено высоко на склоне горы.
- Зона: Вершина Кунь-Лай
- Расположение: Терраса Могу’шан
- Координаты: 5, 38.3
- Ближайший летный маршрут: Деревня Цзоучин


Размер рейда и уровни сложности
Рейд рассчитан на 10 и 25 игроков. Доступны обычный и героический режимы. Версия для Поиска рейда удалена. Весь выпавший дроп из этой системы был перенесен в категорию «Небесные Подземелья».
Отличительной особенностью является уровень дропа. В Подземелья Могу’шан он ниже, чем в двух других рейдах 14-го Тира. Здесь предметы имеют уровень 502, в то время как в Террасе Вечной Весны и Сердце Страха можно найти экипировку 509 уровня, а в отдельных случаях — 516.
Карта и структура
Рейд состоит из нескольких залов, каждый из которых связан с уникальными противниками и боссами. Прохождение отражает историю могу, постепенно раскрывая детали их наследия.
Золотой зал
В Золотом зале рейдовый состав встречает Хранителя истории Чо. Территорию охраняют Каменный цийлинь и Огромный каменный цийлинь, преграждающие путь к первому боссу — Каменным стражам. Атмосфера зала подчеркивает величественность и торжественность входа в святилище.
Круг Завоевателей
В Кругу Завоевателей встречаются Проклятые скульптуры могу. Они создают серьезное препятствие перед второй битвой с боссом Фэном Проклятым.

Крыло императора
Здесь впервые появляются представители зандаларов: Зандаларские таранщики, Зандаларские огненные танцовщики и Зандалар-разведчики. Отдельную угрозу представляют Зандаларские всадники ужаса, атакующие верхом на Зандаларских террокрылах. Для победы над ними рейдовой группе необходимо использовать дальние способности, сбивая противников с воздушных маунтов.
Также по локации размещены Тролльские взрывчатки. При активации они выпускают лучи огня во все стороны. Только после устранения всех противников открывается доступ к третьему боссу — Душелову Гара’джалу.
Хранилище
Хранилище скрывается за массивной дверью. Внутри игроки вновь находят Хранителя истории Чо. Сначала в бой вступают Могу-чародеи и Могу-всадники — за ними следуют Могу-лучники. Завершает серию атак группа Телохранителей императора. Когда Хранитель истории Чо достигает верхней платформы, начинается сражение с четвертым боссом — Призрачными королями.

Зал творцов
Победа над королями открывает скрытый проход в Зал творцов. В этой локации рейдовая группа сражается с Хранителями тайн Могу’шан и Мастерами потоков Шань-си.
Двигатель Налак’ша
Далее группе открывается Двигатель Налак’ша. Зону охраняют Стражники Могу’шан, Чародеи Могу’шан, а также Хранитель двигателя Могу’шан. После зачистки Хранитель истории Чо активирует управляющую консоль, открывая бой с предпоследним боссом — Элегоном. Этот астральный противник не оставляет личных трофеев, однако после его поражения появляется Сундук чистой энергии, внутри которого можно найти стоящий и редкий дроп.
Кузня бесконечности
Доступ к финальной зоне открывается из Зала творцов после победы над предыдущим боссом. Внутри снова встречаются Хранители тайн Могу’шан. После их уничтожения необходимо активировать Древнюю панель управления, запустив последнюю битву против Воли императора.

Боссы
Рейд включает шесть основных сражений, которые раскрывают отдельные фрагменты истории могу и их связь с наследием титанов.
Каменные стражи

Первая линия обороны представлена ожившими звериными статуями. Их облик напоминает массивных животных, высеченных из цельного камня и наполненных темной магической энергией. Эти бессмертные стражи остаются в вечной готовности и без устали атакуют незваных гостей, превращая их путь в настоящее испытание.
Фэн Проклятый

Фэн Проклятый долгие годы был хранителем Могу’шанских залов, защищая реликвии и драгоценности древней цивилизации. Его жизнь оборвалась после обвинения в краже, хотя существует предание о подставе завистливого помощника. Правитель наказал хранителя смертельным проклятием, лишив его тела и покоя. Теперь дух Фэна блуждает в мрачных коридорах среди призраков — воплощений его прошлого.
Душелов Гара’джал

Вождь троллей-зандаларов Душелов Гара’джал стремится заполучить тайны хранилищ, что позволило бы ему обрести силу могу. Босс владеет темными искусствами, активно вызывая подручных мистиков. Его главная цель — использовать найденное наследие для усиления собственной власти. Для него не существует преград, пока тайное не перейдет в его руки.
Призрачные короли

Среди могу были правители, оборонившие свои земли в эпоху Пандарии: Цян Безжалостный, Мын Безумный, Цзыань Беспросветная Тьма и Субетай Быстрый. Они считались воплощением силы и военной доблести, а образы были высечены в камне. Легенды утверждают, что их души не обрели покоя и ныне бродят в подземельях. Они застыли в призрачных воспоминаниях о сражениях и славе, не в силах вырваться из круговорота прошлого.
Элегон

Могу стремились укрепить империю через использование технологий титанов. Сила энергии воплотилась в облике небесного дракона Элегона. Загадка его сущности остается нерешенной и хранится в стенах подземелий.
Воля Императора

В центральной камере веками стоят каменные воины. Они предназначены для битвы, но обречены на молчаливое ожидание. Рейд сталкивается с вопросом: что охраняют эти солдаты и как они связаны с энергией титанов?
Достижения рейда
- Стражи Могу’шан. Уничтожить первых трех боссов;
- Хранилище тайн. Уничтожить последних трех боссов;
- Любовь к собакам обязательна. Победить каменного стража вместе с собакой-питомцем;
- Что бы ты ни сделал, я сделаю это лучше…. Убить Фэна Проклятого, используя одну из способностей: Магическая скорость, Резонанс Чар, Искра буйного огня, Эпицентр, Кулаки молний;
- Вы не это ищете?. Запустить Древнюю реликвию могу во время сражения с Душеловом Гара’джалом;
- Здесь становится жарко. Попасть всей группой под воздействие Грабежа и плясать вместе с Субетаем Быстрым;
- И… мне это нравится!. Пролететь сквозь механизмы Двигателя Налак’ша;
- Шестицилиндровый. За 10 секунд отключить 6х Наземных средоточий;
- Сохранить баланс. Победить Волю императора после нанесения одному из противников Своевременного удара;
- Каменные стражи (героич.). Победить Каменных стражей в героическом режиме;
- Фэн Проклятый (героич.). Победить Фэна Проклятого в героическом режиме;
- Душелов Гара’джал (героич.). Победить Душелова Гара’джала в героическом режиме;
- Четыре короля (героич.). Победить Призрачных королей в героическом режиме;
- Элегон (героич.). Победить Элегона в героическом режиме;
- Воля императора (героич.). Победить Волю императора в героическом режиме;
- Герой своего времени: Воля императора. Победить Волю императора в обычном режиме до того, как откроется Престол Гроз;
- На кромке лезвия: Воля императора. Победить Волю императора в героическом режиме до того, как откроется Престол Гроз.
Достижения гильдии
- Гильдейский марш по Подземельям Могу’шан. Уничтожить всех боссов в составе гильдии;
- Воля Императора – гильдейский марш (героич.). Победить Волю императора в героическом режиме в составе гильдии;
- Первые на сервере! Воля императора (10 игроков). Первыми на сервере одержать победу гильдией над Волей императора. Обязательное условие: героический режим и 10 игроков;
- Первые на сервере! Воля императора (25 игроков). Первыми на сервере одержать победу гильдией над Волей императора. Обязательное условие: героический режим и 25 игроков;

