

Материал посвящен рейдам дополнения Wrath of the Lich King. В отличие от подземелий, для доступа к этим локациям отсутствуют ограничения по уровню экипировки. Основным условием становится прохождение испытаний, требующих использования определенных игровых механик.В дополнении каждая рейдовая зона доступна в четырех вариантах. Формирование группы из 10 или 25 участников позволяет выбрать обычный либо героический режим прохождения. Последний вариант в обоих форматах гарантирует получение улучшенных наград.
Далее представлены основные сведения о рейдах: исторический контекст, описание локаций и ключевых противников. Первоначальный объем информации может вызвать замешательство, однако тщательная подготовка к испытаниям открывает доступ к легендарным артефактам, давно исчезнувшим из мира Азерота.
Рейд | Патч | Уровень лута | Уровень рейда |
Наксрамас | 3.0.3 | 200-226 | 7 |
Око Вечности | 3.0.3 | 213-226 | 7 |
Склеп Аркавона | 3.0.3 | 200-270 | 7-10 |
Обсидиановое святилище | 3.0.3 | 200-226 | 7 |
Ульдуар | 3.1.0 | 219-239 | 8 |
Испытание крестоносца | 3.2.0 | 232-258 | 9 |
Логово Ониксии | 3.2.2 | 232-245 | 9 |
Цитадель Ледяной Короны | 3.3.0 | 251-284 | 10 |
Рубиновое святилище | 3.3.5 | 258-284 | 10 |
Содержание
Наксрамас
- Расположение: Поля Падальщиков, Драконий Погост
- Уровень предметов: 200-226
- Боссы: Ануб’Рекан, Мексна, Великая вдова Фарлина, Нот Чумной, Лотхиб, Хейган Нечестивый, Готик Жнец, Инструктор Разувий, Гроббулус, Лоскутик, Кел’Тузад, Сапфирон
Древний зиккурат, созданный нерубами Азжол-Неруба, превращен в оплот нежити под контролем Ануб’арака. Изначально представленный в базовой версии World of Warcraft, культовый некрополь возвращается в Wrath of the Lich King с обновленным дизайном.
Парящая крепость Наксрамас, ранее угрожавшая окрестностям Стратхольма, теперь нависает над Драконьим Погостом. Внутри цитадели обитают чудовища, созданные Королем-личем для подавления сопротивления смертных. Эта локация становится первой точкой столкновения с силами Плети.
Наксрамас позиционируется как вводный рейд дополнения. Структура подземелья включает пять независимых крыльев, четыре из которых доступны для изучения на начальном этапе. Отсутствие линейного прохождения позволяет группе самостоятельно выбирать порядок прохождения крыльев, однако состав противников в каждом секторе строго фиксирован.
Испытание требует слаженного взаимодействия участников, детального планирования тактики и грамотного распределения ролей. Преодоление большого количества нежити, чудовищных созданий и павших героев открывает доступ к заключительному крылу — Логову Ледяного Змея. Здесь группа сталкивается с Сапфироном, древним драконом, охраняющим путь к Кел’Тузаду — верному слуге Короля-лича и истинному правителю Наксрамаса.
Око Вечности
- Расположение: Поля Падальщиков, Драконий Погост
- Уровень предметов: 200-226
- Боссы: Малигос
Искривленная реальность Хладарры служит фоном для гигантской конструкции, превосходящей любые представления о масштабах. Око Вечности, эпицентр пересечения Лей-линий Азерота, становится местом противостояния с Малигосом — Драконьим аспектом Темной магии, утратившим связь с рациональностью. Одержимый маниакальной идеей, он видит в смертных носителей хаоса, ответственных за искажение мировой гармонии. Убежденность в необходимости уничтожения всех, кто осмеливается манипулировать магией, превращает его в угрозу, способную спровоцировать коллапс реальности. Герои, осознающие катастрофичность подобного сценария, принимают миссию по предотвращению уничтожения магического порядка.
Особенность Ока Вечности заключается в ее структурной минималистичности, повторяющей формат классического противостояния с Ониксией. Единственным противником выступает сам Малигос, чье могущество раскрывается через три последовательные фазы.
Первый этап предполагает сражение в ограниченном пространстве, где группа сталкивается с лавиной разрушительных заклинаний. Вторая фаза переносит участников на платформы, парящие в вихревой воронке, где критически важным становится координация перемещений. Завершающий этап превращает битву в испытание на скорость и точность: Малигос, принявший форму драконида, обрушивает каскад атак, требующих мгновенной реакции. Неизменным союзником группы остается Алекстраза, чьи целительные энергии и советы становятся ключом к победе над одним из древнейших Аспектов.
Склеп Аркавона
- Расположение: Озеро Ледяных Оков
- Уровень предметов: 200-270
- Боссы: Эмалон Страж Бури, Торавон Страж Льда, Коралон Страж Огня, Аркавон Страж Камня
Пустоши Озера Ледяных Оков, веками остающиеся раздором между Альянсом и Ордой, скрывают цитадель, пережившую эпоху кровопролитий. Крепость Ледяной Скорби, возведенная из черного базальта и вечного льда, служит не только военным форпостом, но и хранилищем артефактов титановой эпохи. Легенды о Склепе Аркавона, сокрытом в подземных лабиринтах, десятилетиями будоражат умы кладоискателей. Слухи о механизмах, способных перестраивать ландшафты, и сокровищах, наделенных силой стихий, превращают регион в арену бесконечных битв.
Доступ к Склепу возможен для фракции, установившей контроль над крепостью. Внутри обнаруживается анфилада залов, наполненных блуждающими элементалями, порожденными дисбалансом магии. Главными стражами выступают четверо Наблюдателей в виде титановых исполинов, созданных для подавления вторжений. Каждый гигант олицетворяет одну из фундаментальных стихий: огонь, воду, землю и воздух.
Тактическая схема рейда основана на динамичном распределении ресурсов. Отсутствие фиксированного порядка устранения стражей позволяет группе адаптировать стратегию под состав участников. Каждое столкновение требует фокусировки на прерывании кастовых способностей, уклонении от мощных атак и контроле приспешников. Ключевым элементом становится синхронизация урона: затяжные бои активируют механизмы усиления противников, превращая сражение в гонку на выживание. Простота базовой концепции, состоящая в нанесении максимального урона, осложняется необходимостью точечного исполнения ролей Танков, Целителей и лидеров по урону, чьи ошибки мгновенно оборачиваются катастрофой для всей группы.
Обсидиановое святилище
- Расположение: Храм Драконьего Покоя, Драконий Погост
- Уровень предметов: 200-226
- Боссы: Сартарион
Таинственный портал, скрытый в недрах Храма Драконьего Покоя, ведет в сердце вулканической пустоты — Обсидиановое святилище. Эта обитель, некогда служившая секретным анклавом Черных драконов, стала пристанищем для Сартариона и его последователей. Подземные залы, высеченные из вулканического базальта, хранят следы заговоров, которые Проклятые драконы плели против других Аспектов.
Пространство рейда, несмотря на компактность, насыщено угрозами. Центральный зал занимает Сартарион, окруженный свитой драконидов. Группа сталкивается с выбором: атаковать основного противника немедленно, спровоцировав ярость всех стражей, либо методично устранить двух вождей, расположенных на верхних уступах. Их ликвидация ослабляет босса, блокируя призыв подкреплений.
Бой с драконом требует соблюдения уникального правила: контакт с раскаленным полом приводит к мгновенной гибели. Механика, напоминающая детскую игру с избеганием «лавы», превращает сражение в тест на координацию. Основная сложность заключается не в здоровье босса, а в постоянном контроле позиционирования, где ошибочный шаг оборачивается фатальным исходом.
Ульдуар
- Расположение: Грозовая Гряда
- Уровень предметов: 219-239
- Боссы: Ауриайя, Алгалон Наблюдатель, Генерал Везакс, Буревестник Брундир, Кологарн, Йогг-Сарон, Мастер рун Молгейм, Левая рука, Правая рука, Мимирон, Остокрылая, Огненный Левиафан, Повелитель Горнов Игнис, Ходир, Торим, Сталелом, Фрейя, Разрушитель ХТ-002
Среди творений, возведенных титанами, Ульдуар занимает особое место. Гигантский комплекс, спрятанный в горах Шолазарского бассейна, изначально создавался как тюрьма для Йогг-Сарона — Древнего Бога, чье влияние проникло в самые темные уголки Азерота. Открытие цитадели Бранном Бронзобородом раскрыло связь дворфов с титанами и существование существ, ранее считавшихся мифическими.
Структура локации радикально отличается от традиционных рейдов. Прохождение включает использование осадных машин, исследование многокилометровых коридоров и противостояние существам, искаженным влиянием Йогг-Сарона. Линейный маршрут разделен на внешний периметр и внутренние залы, каждый из которых охраняется уникальными стражами. Первые четверо противников блокируют доступ к ядру крепости, тогда как последующие скрываются в глубинах, защищенных портальными системами.
Особенностью Ульдуара становится система активации героического режима. Для доступа к усиленным версиям боссов требуется выполнение специфических условий: например, победа над Торимом за ограниченное время запускает цепь событий, усложняющих последующие битвы.
Глубины цитадели хранят секретную зону, доступную через титановый артефакт. За потайной дверью обитает Алгалон Наблюдатель — существо из иной реальности, оценивающее готовность Азерота к вторжению. Победа над ним не только останавливает межпространственный сигнал бедствия, но и дарует доступ к эзотерическим наградам.
Кульминацией рейда становится противостояние с Йогг-Сароном. Древний Бог маскируется под Сару — врайкульскую пророчицу. Сражение проходит в трех измерениях: физический мир, ужасающие видения и ментальное пространство, где игроки борются с нарастающим безумием. Механики боя требуют разделения группы, уничтожения порождений тьмы и прерывания ритуалов, через которые Йогг-Сарон восстанавливает силы. Победа знаменует не только триумф над вселенским злом, но и раскрытие тайн, переписывающих историю Азерота.
Испытание крестоносца
- Расположение: Ледяная Корона
- Уровень предметов: 232-258
- Боссы: Лорд Джараксус, Звери Нордскола, Двойные Валь’киры, Чемпионы Альянса и Орды, Ануб’арак
Формирование Пепельного союза из Серебряного Авангарда и Рыцарей Черного Клинка, стало ответом на битву в Часовне Последней Надежды. Цель коалиции — полное уничтожение Короля-лича, для чего были развернуты масштабные военные операции по всему Нордсколу. Ледяная Корона стала ключевой точкой стратегического внимания. Подготовка к решающему наступлению вылилась в создание Серебряного Турнира — специального тренировочного полигона, где отбирались сильнейшие воины для будущей кампании.
Рейд Испытание крестоносца воплощает идеологию Пепельного союза, объединившего Альянс и Орду в борьбе против общего врага. Арена турнира, расположенная в безопасной зоне Ледяных Клинков, превратилась в испытательный полигон. Цель — выявить чемпионов, способных возглавить атаку на Ледяную Корону.
Структура испытаний включает серию поединков с разнородными противниками. Первые этапы предполагают противостояние с прирученными хищниками, вышедшими из-под контроля, а также демонической сущностью, вызванной ошибочным ритуалом. Далее группа сталкивается с чемпионами враждебной фракции, чьи навыки проверяют боевую готовность участников. Кульминацией становится битва с валькириями Короля-лича, чьи способности к воскрешению усложняют сражение.
Неожиданным финальным актом становится вторжение самого Короля-лича. Его появление сопровождается разрушением Колизея и разоблачением манипуляций, стоявших за созданием Турнира. Героям предстоит сразиться с Ануб’араком — воскрешенным правителем нерубов, превращенным в орудие Плети. Линейная структура рейда требует последовательного преодоления этапов, а героический режим добавляет усложнения, такие как ограничение времени на устранение ключевых целей.
Логово Ониксии
- Расположение: Пылевые топи
- Уровень предметов: 232-245
- Боссы: Ониксия
Подземные лабиринты, скрытые в скалах Пылающих топей, хранят в себе Логово Ониксии. Возвращение черной драконицы в Wrath of the Lich King воссоздает классическое противостояние, но с обновленными механиками. Ее обитель, наполненная раскаленными потоками магмы, служит испытанием для групп, стремящихся доказать свою силу.
Бой разделен на три динамичные фазы. Первый этап разворачивается на центральной платформе, окруженной кипящей лавой. Ониксия атакует когтями и хвостом, вынуждая Танков постоянно корректировать позицию. Вторая фаза начинается с взлета драконицы: она насылает огненные штормы, параллельно призывая дракончиков-птенцов. Группа разделяется: часть участников нейтрализует мобов, остальные уклоняются от падающих огненных шаров.
Финальная стадия возвращает Ониксию на землю, но теперь каждое ее рычание провоцирует взрывы лавы по всей площадке. Уникальные механики босса создают зоны, требующие от рейдовой группы мгновенного перемещения. Ключевым элементом становится управление угрозой: неправильное распределение агрессии приводит к хаотичным атак, уничтожающим участников сражения. Победа требует безупречной синхронизации урона, исцеления и танкования, подтверждая статус Ониксии как одного из сложнейших боссов WotLK.
Цитадель Ледяной Короны
- Расположение: Ледяная Корона
- Уровень предметов: 251-284
- Боссы: Король-Лич, Гниломорд, Леди Смертный Шепот, Саурфанг Смертоносный, Синдрагоса, Кровавая Королева Лана’тель, Гниломорд, Профессор Мерзоцид, Валитрия Сноходица, Совет Кровавых Принцев, Лорд Ребрад.
Возвышающаяся над ледяными пустошами Нордскола, Цитадель Ледяной Короны воплощает апогей мощи Плети. Гигантская крепость, выкованная из саронита — минерала, пропитанного энергией Йогг-Сарона, излучает ауру безумия, постепенно разрушающую рассудок неподготовленных путников. Стены цитадели, испещренные рунами древних проклятий, окружают бескрайние легионы нежити, превращая штурм в операцию, сравнимую с попыткой остановить метель голыми руками.
Игрокам предстоит не только сокрушить Артаса Менетила, но и столкнуться с наследием его темного правления. Архитектура цитадели отражает иерархию Плети: от мрачных катакомб, где Лорд Ребрад командует костями павших, до Залов Некромантии, где Леди Смертный Шепот проводит кощунственные ритуалы. Чумные лаборатории Профессора Мерзоцида наполнены гибридами плоти и льда, а в Морозных Покоях восседает Синдрагоса — дракон-лич, чье дыхание замораживает саму душу.
Группам предоставляется свобода выбора последовательности прохождения трех ключевых крыльев. Многие предпочитают начинать с Чумных кварталов, чтобы оценить уровень координации команды перед лицом эпидемиологических угроз. Каждое крыло завершается порталом, ведущим к Ледяному Трону — святилищу, где Артас, объединившийся с Королем-личем, ждет решающей схватки. При поддержке Тириона Фордринга, герои прорываются сквозь волны ревенантов, аберраций и валь’кир, чтобы бросить вызов владыке Плети.
Битва с Артасом разделена на этапы, имитирующие его падение от светлого паладина до орудия тьмы. Механики включают уклонение от ледяных осколков, спасение душ, поглощаемых Ледяной Скорбью, а также противостояние духовным проекциям в Царстве Тьмы.
Рубиновое святилище
- Расположение: Храм Драконьего Покоя, Драконий Погост
- Уровень предметов: 258-284
- Боссы: Халион
Заключительный рейд Рубиновое Святилище продолжает традиции лаконичных, но насыщенных вызовов. Локация захвачена Халионом, являющегося эмиссаром Смертокрыла. Сумеречный Разрушитель, объявивший себя вестником новой эры, стремится обратить магию святилища против его создателей.
Перед схваткой с боссом рейдовая группа устраняет его лейтенантов, каждый из которых воплощает аспект сумеречной магии, требуя специфических тактик — от прерывания чар разрушения до контроля над порталами, призывающими фамильяров.
Основное противостояние разделено на три измерения. В физическом мире Халион атакует кольцами огня и сумеречными разломами. Вторая фаза переносит группу в Сумеречную реальность, где игроки должны уничтожать кристаллы, питающие неуязвимость босса. Кульминацией становится одновременная битва в двух реальностях: половина группы сражается в материальном мире, остальные — в сумеречном, синхронизируя урон.
Особую опасность представляет Лезвие сумерок — концентрированный луч, рассекающий арену по диагонали и наносящий катастрофический урон при пересечении. Героический режим усложняет атаки, сокращает время реакции и добавляет мобильных приспешников. Победа вознаграждается реликвиями, чья мощь превосходит большинство артефактов предыдущих рейдов.