Blizzard представила обновленную систему Transmog 2.0 на Gamescom 2025, ставшей ключевым анонсом мероприятия. Зрители сразу заметили нестандартную деталь: рядом с кнопкой «Сохранить набор» была указана сумма — 894 золотых, 673 серебряных и 532 медных монеты. Такое значение является невозможным, поскольку в текущей экономической системе серебро и медь ограничены 99 единицами.

Для опытных игроков World of Warcraft подобное несоответствие сразу показалось подозрительным. Нестандартное значение вызвало активные обсуждения на форумах и в соцсетях, где появились десятки версий о возможных причинах его появления. До сих пор неясно, был ли это баг тестового интерфейса или намек на грядущие изменения экономической системы.
Возможное обесценивание золота
Часть сообщества считает, что это связано с подготовкой к пересмотру системы валюты. Такое обновление выглядит логичным, учитывая снижение уровня предметов и характеристик в дополнении Midnight. Подобные меры могут упростить экономику для новичков и снизить уровень инфляции на серверах.
Эти догадки можно проверить уже скоро — альфа-версия Midnight стартует через месяц. Тогда станет ясно, идет ли речь о реформе экономики или всего лишь о временном элементе интерфейса.
Другие версии
Наряду с теорией о валютной реформе активно обсуждается идея внедрения платы за трансмогрификацию. Речь может идти как о сохранении сложных комплектов за определенную сумму, так и о возможности приобретения редких визуальных эффектов для наборов. Такой механизм стал бы дополнительным инструментом изъятия золота у игроков и оказал бы прямое влияние на экономику. Также обсуждается идея привязки стоимости к числу сохраняемых предметов, где сумма формируется прогрессивно.
Существуют и более технические объяснения. Некоторые полагают, что это просто баг отображения или тестовые значения, добавленные разработчиками для проверки ограничений интерфейса. Однако наличие подобного элемента на официальной демонстрации ставит под сомнение его случайность.
Влияние на игровой процесс
Внедрение любого из вариантов потребует корректировки привычных методов накопления ресурсов. Эффект ожидания уже заметен: на ряде серверов фиксируется выраженный рост интереса к ликвидным товарам (например, ресурсы крафта и игровые токены) и сокращение крупных сделок с золотом из-за опасений возможных изменений.
Подобные изменения способны существенно повлиять на игровой опыт. Если будет введена оплата за трансмогрификации, игрокам придется пересмотреть приоритеты: активнее заниматься фармом ресурсов или продажей предметов. Если же нестандартные значения валюты сигнализируют об ее обесценивании, это может спровоцировать массовую распродажу золота и переход к стабильным активам, таким как игровые токены или редкие предметы, сохраняющие ценность даже при инфляции.

